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» FIFA 13 - EA Anuncia Mudanças Revolucionarias para o Game |
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May 15, 2012 - 10:57 PM - de nigo
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FIFA 13 - EA Anuncia Mudanças Revolucionárias para o Game
A Electronic Arts revelou hoje de maneira oficial em seu facebook cinco grandes mudanças para FIFA 13, juntamente com um recurso de maior profundidade jamais usado na franquia.
"Estamos aperfeiçoando o melhor jogo de esportes do Mundo com inovações que vão transmitir o drama e a imprevisibilidade de um jogo real de futebol", disse David Rutter, produtor executivo de FIFA 13. "Estas mudanças irão revolucionar a inteligencia artificial, controle de bola na hora do drible e colisões para criar uma verdadeira batalha pela posse de bola no campo inteiro, e entregar uma liberdade e criatividade no ataque."
Attacking Intelligence
A inteligência artificial mais sofisticada já alcançada pela franquia FIFA irá conduzir FIFA 13 nos consoles HD e PC. Todas novidades do Attacking Intelligence, ira permitir aos jogadores analisar o espaço, pensar mais e ser mais inteligente para desmontar a defesa adversária. Os jogadores agora possuem a inteligencia para criar, iludir a defesa adversária para abrir espaço para concluir uma jogada e melhor se posicionar para uma oportunidade de ataque.
Complete Dribbling
Em FIFA 13 o melhor sistema de dribles, dessa vez inspirado pelo melhor jogador do Mundo, Lionel Messi, permite aos jogadores enfrentar seu adversário usando um drible preciso combinado com a mobilidade 360°, sendo mais fácil ser criativo e perigoso em disputas 1x1. Os jogadores mudam de direção mais rápido, são mais explosivos correndo com a bola, e são mais eficazes na hora de fazer uma proteção contra defensores em trechos mais longos.
FIFA 13 1st Touch Control
Transforma primeiramente a maneira como os jogadores controlam a bola, eliminando o passe perfeito ao primeiro toque para cada jogador em campo, e criando variedade e incerteza em torno do controle de bola. Fatores tais como a pressão defensiva, a trajetória da bola, e velocidade do passe que impacta o primeiro toque de um jogador, criando mais oportunidades para os defensores para ganhar de volta a posse de bola.
Player Impact Engine
A segunda geração do Mecanismo de Impacto expande o jogo físico a partir de apenas colisões de batalhas sem a bola entre os jogadores. Defensores empurram e puxam, e usam seu tamanho e força para vencer os adversários.
Tactical Free Kicks
Fornece as ferramentas para criar perigosos e imprevisíveis cobranças de faltas, utilizando os jogadores mais habilidosos em campo. Coloque até três jogadores de ataque na bola e utilize de jogadas falsas e opções de passagem para criar elaboradas cobranças de faltas. Os defensores podem interferir adicionando ou tirando o número de jogadores para a barreira, avançando ligeiramente a barreira, ou enviar um homem para interceptar o passe ou bloquear o tiro.
Também contará com:
- Modo Carreira melhorada com mudanças importantes desenvolvidos em resposta a pedidos dos fãs mais fervorosos da franquia.
- Novos recursos para melhorar o modo online, incluindo melhorias no popular modo Head-To-Head Seasons.
- Vários novos recursos e benefícios para o EA SPORTS Football Club, o serviço online que é o coração do FIFA.
- E contará também com mais de 500 clubes licenciados oficialmente.
Novos modos e características serão anunciados nos próximos meses.
FIFA 13 estará disponível para PlayStation®3 com suporte ao PlayStation Move, Xbox 360® com suporte ao Kinect, PC, PlayStation®Vita, Wii, PlayStation®2, Nintendo 3DS, PlayStation®Portable, iPhone®, iPad®, iPod® touch e outras plataformas móveis.
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Fifa 13
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» Conheça o DayZ Mod !!!! |
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May 08, 2012 - 1:25 PM - de nigo
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Conheça o DayZ Mod !!!

O Que é o Day Z?
Day Z é um mod para o ArmA 2 e a expansão Operation Arrowhead, está em Alpha e é constantemente atualizado.
Você começa na costa de Chenarus, um estado ficcional pós-soviético baseado em fotos de satélite da República Tcheca. Você começa com a uma pistola simples, alguns pentes, e uma pequena quantidade de flares, comida e água. A partir disso, você tem que fazer o que for necessário para sobreviver. Desde de vasculhar edifícios abandonados atrás de armas e suprimentos até lutar contra hordas de zumbis com seus amigos, ou pior, sozinho. "Perma-death" está sempre ligado, o que significa que se você morrer, você deve começar de novo do zero.
Devo comprar ArmA 2 + OA somente por esse mod?
ArmA 2 e sua expansão são bugadas, confusas para aprender e estranhos em alguns momentos, mas olhando através disso, você vai encontrar um dos jogos mais interessantes com um dos mods mais imersivos e emocionantes de todos os tempos.
Características
Zumbis: São rápidos, podem escalar e nadar, porém eles tem que parar para te atacar. O melhor é atirar o mais rápido e precisamente possível quando eles estiverem atrás de você. Eles também podem ser encontrados fingindo de morto no chão, tome cuidado e não chegue muito perto ou eles podem morder você. Os zumbis podem só te machucar e te matar, não há uma mecânica de infecção. Uma vez que eles tenham notado alguém, eles entram numa espécie de modo fúria e vão uivar/gritar, perseguir e NUNCA vão parar. Alguns zumbis não tem voz, fazendo com que eles sejam difíceis de identificar, zumbis "macacos" são uma espécie especial de zumbi, que andam de 4 e são muito mais lerdo e fáceis de matar.
Loot: Raro e extremamente valioso. Armas, munição, comida, água, suprimentos médicos, equipamentos de navegação e iluminação, são todos essenciais para sobrevivência e só podem ser encontrados em assentamentos. Cidades, vilas, fazendas e etc. Quanto maior o assentamento, melhor o loot é, porém maior é a quantidade de zumbis. É tudo baseado em risco x recompensa. Você vai invadir fazendas isoladas atrás do básico? Ou você vai se aventurar numa cidade de mortos-vivos com companheiros atrás de melhor equipamento? O tipo de loot que você encontra depende do tipo do local que você procura. Bases militares vão conter equipamentos militares, nos hospitais você pode encontrar remédios e pacotes de sangue, enquanto em celeiros você pode encontrar shotguns e rifles de caça, etc.
PVP: É "opcional". Você pode se juntar a outros sobreviventes ou caçar outros pelos suprimentos. Jogadores que constantemente ataquem outros jogadores são denominados "bandidos" e tem uma skin diferente da usual para serem facilmente distinguíveis, te dando a ideia de quem é confiável e quem não é. Isso é medido através do contador de "Humanidade", se sua humanidade cai abaixo a um certo valor, você se torna um bandido. Você pode diminuir sua humanidade atirando em outros jogares primeiros (jogadores que sofrerem ataques tem até 2 minutos para atirar de volta sem penalidades) e subi-la curando outros.
Armas: São bem variadas. Armas "civis" como rifles, bestas e pistolas são comuns, mas sendo um estado pós-soviético, AK's e outras armas militares também são encontradas.
NVG (Night VIsion Goggles) está entre um dos mais raros e mais difíceis loots de serem encontrados, te dando uma enorme vantagem a noite, normalmente são encontrados junto a flares ou sozinhos. Bestas, apesar de serem fracas tem flechas reutilizáveis e silenciosas, tanto para players quanto para zumbis. (Qualquer um num raio de algumas milhas vai escutar tiros e descobrir de onde eles vem.)
Veículos: São um inferno de conseguir, mas garantem bônus imprescindíveis, eles SEMPRE aparecem quebrados (exceto barcos) e precisam ser reparados. Você pode encontrar peças para conserto pelo mapa perdidas junto dos loots. Vários carros, jipes, caminhões, humvees, helicópteros e barcos são encontrados pelo mapa e podem ser usados. Conseguindo consertar um deles vai te recompensar com uma mobilidades muito acima de qualquer jogador a pé, sendo que alguns veículos tem espaço adicional para carga e alguns helicópteros vem com armas pesadas para defesa já com munição nelas.
Construções: Ainda estão sendo implementadas no jogo, sacos de areia, tendas (já no jogo) e possivelmente "safe-zones", tudo está na lista de "to-do" dos desenvolvedores.
Existe uma "entrenchment tool" em forma de pá no jogo, mas ela precisa de um "enginner pack" e eu não tenho a menor de ideia de como eles funcionam juntos.
Provisões: Incluem comida, água e refrigerantes. Você começa com um cantil que pode ser reenchido quando necessário em qualquer fonte de água (incluindo o oceano). Você tem um fácil entendimento dos medidores de sede e fome no canto direito da tela, verde significa que está tudo bem, enquanto vermelho significa que você está com fome/sede. Próximo a deles também há um medidor de sangue em forma de gota, que tem um simbolo de mais (+) dentro quando estiver sangrando.
Navegação: Mapas, relógios e bússolas são extremamente valiosos, saber qual direção é o norte, que horas são, onde você quer ir e onde você está pode te salvar um bom tempo além de te manter longe dos zumbis. GPS são raros, porém também estão no jogo.
Sistema Médico: Você pode sangrar, quebrar ossos e experimentar a dor. Perca muito sangue e sua visão vai ficar esbranquiçada e você vai desmaiar constantemente. Quebre um osso e você não vai poder andar muito menos correr. Sob dor você vai tremer incontrolavelmente, fazendo com que mirar na 1ª pessoa bem difícil. Dor se parar com analgésicos (painkillers), sangramento é curado com bandagens e ossos quebrados são reparados com morfina.
Sangramentos podem ser vistos por qualquer é (é bem dramático). Assim que você desmaia, uma ampulheta mostra quanto tempo você tem antes de morrer, um jogador próximo pode te reviver, desde que tenha os suprimentos necessários.
Ciclo Diário: Nesse momento o ciclo é de 1:1, um minuto de jogo é igual a um minuto na vida real. Todos os servidores imitam a hora real, se é noite onde o servidor está, é noite no jogo, e vice-versa. Jogar a noite é totalmente diferente de jogar de dia, os zumbis são os mesmos, mas a escuridão torna impossível enxergar qualquer coisa a distância, por isso que você começa com flares. Perceba que flares também fazer você um alvo gigante para qualquer um.
Furtividade: Zumbis são bem fáceis de serem evitados, você pode chegar bem próximo deles se mantendo abaixado e se movendo devagar. Você tem um ícone de uma orelha e de um olho na tela que mede o quanto barulho você está fazendo e o quão visível você está. Você pode também atirar garrafas vazias e granadas de fumaça para distrair os zumbis.
Caçando:É o jeito mais seguro de conseguir comida, para fazer isso, você precisa de fósforos para começar uma fogueira, uma faca para cortar a carne do animal e uma arma para mata-lo. Carne cozida é o melhor item de cura e alimentação no jogo.

mais detalhes e comentários aqui:
DayZ Mod
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» Company of Heroes 2 é oficialmente anunciado; estreando a Essence Engine 3 |
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May 07, 2012 - 10:45 PM - de nigo
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Company of Heroes 2 é oficialmente anunciado; estreando a Essence Engine 3
THQ anunciou hoje que uma sequecia seu aclamado jogo de estratégia de Company of Heroes está programado para levar os jogadores à as linhas de frente congeladas da guerra na Rússia no início de 2013. Como uma verdadeira sequela, este jogo trás a batalha para longe do foco Frente Ocidental comum da Segunda Guerra Mundial e muda o foco para alguns dos conflitos mais brutais e devastadores da história na Frente Leste, desafiando os jogadores a assumir o comando do icônico Exército vermelho e repelir o invasores nazistas dos portões de Moscou.
Company of Heroes 2 usará a arte da Essence 3.0 Engine da Relic Entertainment para nós trazer novos avanços tecnológicos para o gênero de estratégia em forma de inovadoras táticas de batalha dinâmicas, um avanço gráfico e nova destruição do meio ambiente, colocando o jogador no controle do novo Comandante de habilidades.
Greg Wilson, Produtor da Relic Entertainment disse:
"Company of Heroes 2 é o verdadeiro sucessor, introduzindo uma nova frente, novos protagonistas e novas tecnologias, mantendo a mistura única de jogabilidade estratégica e o multiplayer competitivo que fez o Company if Heroes um sucesso."
Danny Bilson, Vice Presidente Executivo da Core Games adicionou:
"Estamos entusiasmados por anunciar uma sequela de uma das melhores e queridas propriedades da THQ. Company of Heroes 2 vai oferecer uma experiência de estratégia incrível, juntamente com um forte plano de conteúdo pós-lançamento digital que melhora e amplia ciclo de vida do produto. "
O Company of Heroes original foi lançado em 2006 e aclamado pela crítica e é atualmente o título de estratégia com percentual de aprovação mais alto no Gamerankings.com (com mais de cinco outras reviews) com uma média de 93,82%, com base em 56 reviews. O jogo apresenta aclamação similar em Metacritic.com com um Metascore de 93%, com base em 55 reviews.
Company of Heroes 2 está programado para estar disponível exclusivamente para PC no início de 2013.

fonte: Dsogaming
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CoH 2 - Anúncio Oficial
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